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第 611 期文章

不分世代的元宇宙玩家 盡情體驗(yàn)虛實(shí)整合沉浸感

1980年代開始有網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)(WWW)以來,不僅人類生活經(jīng)歷了重大變革,網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)也已經(jīng)走過一段漫長道路,從Web1.0、Web2.0到近期被大家所熱烈討論的Web3.0,可謂是一條網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)的演化史。

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第一代的Web1.0主要搭配搜索引擎的盛行,使用者可以在網(wǎng)路的世界中自由搜尋各種資料,只是這些資料是由特定供應(yīng)者提供的,使用者自己并沒有對(duì)內(nèi)容的主導(dǎo)權(quán)。

基于區(qū)塊鏈技術(shù)為主的去中心化的Web3.0基于區(qū)塊鏈技術(shù)為主的去中心化的Web3.0

Web2.0的興起,則是進(jìn)一步變革為使用者自定義,使用者開始可以上傳自己的內(nèi)容,無論是通過開網(wǎng)頁、寫博客,到后續(xù)可通過微博、豆瓣、知乎等社群平臺(tái)上傳照片、影音,或者通過閑魚買賣商品、拍賣交易物品等,網(wǎng)絡(luò)世界在大約2000年左右展開的Web2.0世界中,已經(jīng)誕生了各式各樣的商業(yè)模式,使用者在網(wǎng)絡(luò)上通過所謂的平臺(tái)(Platform),可以自行決定各式各樣的交易、內(nèi)容創(chuàng)作,而這些網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)上的平臺(tái),都是由一個(gè)實(shí)體機(jī)構(gòu)所創(chuàng)建的,具完整的商業(yè)模式,使用者并無商業(yè)上的主導(dǎo)權(quán)。

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2021年下半年,世界上突然有了Metaverse元宇宙這個(gè)名詞,接著在2022年初,Web3.0也正式進(jìn)入熱門討論詞匯,這兩個(gè)名詞目前被連在一起廣泛討論,想必其中有密切關(guān)聯(lián),我們就來探討一下這兩個(gè)名詞分別的定義。

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使用者可以通過穿戴式載具在虛擬世界與他人互動(dòng)使用者可以通過穿戴式載具在虛擬世界與他人互動(dòng)

「Metaverse元宇宙」首次出現(xiàn)是在1992年的科幻小說〈Snow Crash〉中,作者尼爾史蒂芬生(Neal Stepehenson)將Metaverse描述為基于虛擬實(shí)境互聯(lián)網(wǎng)的繼任者,本書設(shè)想一個(gè)未來世界,使用者可以在虛擬世界有個(gè)分身與他人互動(dòng)。而Facebook在2021年將母集團(tuán)更名為Meta,宣示進(jìn)軍Metaverse,更是讓元宇宙名詞被廣為討論。而大多數(shù)人目前對(duì)元宇宙的定義是,使用AR擴(kuò)增實(shí)境(Augmented Reality)、VR虛擬實(shí)境(Virtual Reality)等技術(shù)所建構(gòu)的3D沉浸式世界,使用者在元宇宙中可以通過電腦、手機(jī)、穿戴式設(shè)備(AR眼鏡或VR頭盔)結(jié)合影音、聲光等效果進(jìn)行各式互動(dòng)或交流。元宇宙本身可以是中心化、去中心化或兩者兼有。

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Web3.0又稱Web3,Web3.0名詞在過去十年間多次被提出,許多科技大型公司創(chuàng)辦人都曾提及Web3.0的概念,由網(wǎng)絡(luò)頻寬加大的全影像網(wǎng)絡(luò)、公共載體,到結(jié)合搜尋式行動(dòng)社群、語義格式的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫等,都試圖定義Web2.0的下一代藍(lán)圖。然而,在以太坊共同創(chuàng)辦人Gavin Wood提出Web3.0是基于區(qū)塊鏈技術(shù)為主的去中心化概念,至此Web3.0開始定義為一種去中心化特征,沒有人有內(nèi)容、服務(wù)、平臺(tái)集中所有權(quán),Web3.0的內(nèi)容創(chuàng)建者將得到公平交易的機(jī)會(huì)。而另一些分析人士則認(rèn)為,Web3.0將進(jìn)化為一種空間互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)使用者將通過視覺、語音、互動(dòng)進(jìn)行沉浸式體驗(yàn),而不是依靠2D平面進(jìn)行觀看與搜尋。

使用者可以在平臺(tái)上進(jìn)行各種交易及內(nèi)容創(chuàng)作使用者可以在平臺(tái)上進(jìn)行各種交易及內(nèi)容創(chuàng)作

因此無論是否去中心化,Web3.0元宇宙世界不可或缺的是3D空間與沉浸感體驗(yàn),廣義來說,元宇宙也是第三代網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)的代名詞,集結(jié)了AR、VR、MR、區(qū)塊鏈、5G、AI、IoT、Big Data等各種當(dāng)代創(chuàng)新科技。筆者在2010年進(jìn)入AR擴(kuò)增實(shí)境領(lǐng)域,進(jìn)行研發(fā)與實(shí)境類軟體產(chǎn)品開發(fā),當(dāng)時(shí)的XR元宇宙產(chǎn)業(yè)并無產(chǎn)業(yè)化模式,之所以看好實(shí)境科技范疇,是基于Web3.0網(wǎng)絡(luò)空間化的概念,開創(chuàng)虛實(shí)融合的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)。

「3D虛擬展間」打造虛擬元宇宙「3D虛擬展間」打造虛擬元宇宙

2018年推出的電影「頭號(hào)玩家Ready Player One」,被號(hào)稱為詮釋元宇宙世界的經(jīng)典電影,主角戴上VR(MR)頭盔就可以進(jìn)入虛擬世界進(jìn)行游戲,而2021年動(dòng)作科幻喜劇電影「失控玩家Free Guy」,主角則是隨手撿起AR眼鏡,就能體驗(yàn)整個(gè)城市擴(kuò)增化、游戲化。這兩部經(jīng)典電影詮釋了元宇宙中的「虛擬實(shí)境互聯(lián)網(wǎng)」與「場域擴(kuò)增互聯(lián)網(wǎng)」模式,元宇宙時(shí)代已經(jīng)來臨,大家也將在元宇宙世界中扮演不同角色,我們現(xiàn)在就來看看每種元宇宙角色的有趣變化與將會(huì)帶來哪些商機(jī)?

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元宇宙主宰者:商業(yè)應(yīng)用、數(shù)字轉(zhuǎn)型

元宇宙主宰者也是元宇宙設(shè)計(jì)者,疫情驅(qū)動(dòng)各行各業(yè)數(shù)字轉(zhuǎn)型,善用元宇宙元素加值商業(yè)效益已經(jīng)成為必要趨勢(shì),無論是大型產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)、中小企業(yè)、新創(chuàng)事業(yè),通過元宇宙都能成功轉(zhuǎn)型與賦能。元宇宙能和各產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域融合已經(jīng)是不爭的事實(shí),近期比較有趣的是,在大型知名企業(yè)中,我們看到迪士尼樂園近期宣示進(jìn)軍元宇宙,將融合故事IP、數(shù)據(jù)資料庫、SLAM定位等技術(shù),打造虛擬世界模擬器(Virtual World Simulator),將游樂園進(jìn)一步完整虛實(shí)融合。

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而會(huì)展業(yè)者因?yàn)榭鐕詫?shí)體展覽受到限制,也通過「3D虛擬展間」搭配「AR 3D商品」展示設(shè)計(jì),打造會(huì)展元宇宙,通過即時(shí)空間掃描或擬真3D建模技術(shù),讓無法親臨會(huì)展的來賓,亦可通過3D展間而有親臨現(xiàn)場的感覺,進(jìn)一步再用AR讓商品達(dá)到觀看細(xì)節(jié)的模擬效果,完成精彩展示效果與銷售目的。國家防災(zāi)機(jī)構(gòu),也通過各項(xiàng)元宇宙科技設(shè)計(jì)防災(zāi)教育課程與展館,達(dá)到防災(zāi)知識(shí)傳播與演練防災(zāi)救人的目的。而近期爆紅的咸酥雞、停車場、文創(chuàng)商品,甚至是媽祖廟、布袋戲,也紛紛用發(fā)行NFT方式進(jìn)行商品設(shè)計(jì),突破以往的銷售手法或商品組合,引爆話題帶動(dòng)商機(jī)。

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元宇宙玩家:游客、老師學(xué)生、上班族

雖然元宇宙被大家認(rèn)為是一種虛擬世界殖民,未來會(huì)在虛擬世界中生活、游戲、社交的一種想像。但其實(shí)元宇宙并沒有離大家太遠(yuǎn),不用化身到虛擬世界,凡是玩過「Pokemon GO」寶可夢(mèng)AR游戲,都已經(jīng)具備元宇宙玩家身份,而現(xiàn)在無論是逛畫展、看展覽、看古跡、逛街、吃美食、觀光旅游等日常游憩活動(dòng)中,都能通過AR或VR體驗(yàn)來進(jìn)一步增加豐富度或樂趣。不僅如此,在工作或?qū)W習(xí)領(lǐng)域中,也通過「AR立體說明書」、「VR工作學(xué)習(xí)器」、「AR遠(yuǎn)距協(xié)作平臺(tái)」等各項(xiàng)配置,來達(dá)到教學(xué)中最重要的提升記憶點(diǎn)、傳承與增加興趣。

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毋庸置疑,元宇宙的世界已經(jīng)正式來臨,元宇宙中可以有虛擬土地、虛擬經(jīng)濟(jì),也同時(shí)存在不脫離現(xiàn)實(shí)世界的虛實(shí)整合模式;有人為科技快速進(jìn)步而跟不上感到焦慮,有人則是想破腦汁要攻城掠地,搶占先機(jī)。

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身為元宇宙設(shè)計(jì)者,我們有責(zé)任好好思考新世界中的企業(yè)社會(huì)責(zé)任,通過科技創(chuàng)造良善的使用者體驗(yàn)和價(jià)值,打造正向互惠且安全的體驗(yàn)內(nèi)容與互動(dòng)型態(tài)。不分世代,大家都會(huì)是元宇宙玩家,隨時(shí)有機(jī)會(huì)在元宇宙中進(jìn)進(jìn)出出,在元宇宙中游玩時(shí),也務(wù)必保持開放心態(tài)擁抱科技,去體驗(yàn)以往無法感受的虛實(shí)整合沉浸感,將是身為玩家最享受的事情。

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