大地资源二在线观看官网,大地资源第二页中文高清版,大地资源网更新免费播放视频,大地资源在线影视播放,大地资源免费更新在线视频下载,大地中文资源6

第 569 期文章

2019創(chuàng)新科技 沉浸式科技啟動新娛樂體驗

科技創(chuàng)新的腳步不斷加速,除了技術本身的突破,跨領域協(xié)作所帶動的新形態(tài)應用模式更是推動各產業(yè)啟動數字轉型的重要契機。

?

人工智能、區(qū)塊鏈在顧客溝通、信息安全防護的應用日益成熟,驅動金融產業(yè)轉型,使得Fintech金融科技一詞成為行業(yè)追捧的熱詞;AR、VR等體感科技讓感知范圍得以延伸,讓人仿佛置身不同情境,衍生遠程互動的機制,在制造業(yè)、醫(yī)療、教育等領域應用正在發(fā)酵。

?

正如廣告名言「科技始終來自于人性」,科技解決了人們對于溫飽、安全感等等「需要(Need)」,不過在生活中種種柴米油鹽之外,「想要(Want)」的追求,亦即突破個人生理乃至時空限制的進階體驗,或許更是人類文明進化的關鍵推力,過去透過科幻片延伸的生活想像,如今終于展露曙光。

沉浸式科技滿足人對「化身」的渴望

自古以來,閱讀文學、觀賞戲劇的樂趣,無非是通過生動的筆觸或詮釋,滿足觀眾扮演他者的好奇心;近年來,密室逃脫游戲受到歡迎,是不少年輕人的社交活動;美國百老匯則出現“Sleep no more”這樣的舞臺劇作品,讓觀眾走進舞臺布景,直接觀察演員的舉手投足并探索可能的劇情真相;沉浸式娛樂公司“萬娛引力”則與購物中心、戶外景點合作,將知名線上IP落實在線下體驗,讓每個觀眾不僅身臨其境,甚至通過換裝扮演角色,讓自己置身于故事情境并與故事人物互動。

?

這些新形態(tài)的演出娛樂形式嘗試滿足觀眾置身情境的期待,無論在國內外獲得熱烈反響,但深究其運作機制,觀眾雖然從臺下轉而進入實際場景中,但還是不脫旁觀者的定位,無法以第一人稱進行體驗與抉擇;不過,這樣的期待可望進一步在可預見的未來實現,尤其是沉浸式科技(Immersive Technology)即是企圖滿足人們對于“化身”的渴望,直接以當事人的角度進行體驗,這樣的展演模式已啟動娛樂產業(yè)創(chuàng)新的連鎖效應。

AR、VR是啟動沉浸式科技應用的敲門磚

這一波沉浸式科技熱潮,可溯及2014年Facebook以20億美元巨資收購當時名不見經傳的VR硬件開發(fā)業(yè)者Oculus,而2016年普遍被視為AR與VR元年,重要事件包括當年獲得巨額投資的Magic Leap,并于同年也發(fā)布了代表性AR應用影片—大鯨魚以石破天驚之姿從體育場躍起,VR方面則有HTC、Oculus等代表性企業(yè)推出符合商業(yè)標準的VR產品。事實上AR、VR技術發(fā)展已久,后者更曾在90年代掀起一波熱潮但又隨即沉寂;之所以得以在近年快速取得關鍵的產業(yè)影響力,事實上與相關軟硬件技術突破有著密切關系,因此用戶終于獲得滿意的體驗,進而愿意買單、衍生商業(yè)價值,進而帶動更多業(yè)者的投入內容與周邊技術開發(fā)。

?

第一波買單的是游戲業(yè),無論是化身主角的VR射擊游戲,或是結合實體情境的“Minecraft(我的世界)”AR游戲,都帶來頗令人驚艷的體驗,然而能提供較好體驗的硬件設備仍價格不菲,使得市場規(guī)模的成長幅度未如預期凌厲;不過線下空間的服務模式提供了新的發(fā)展契機,除了提供較高檔的VR頭戴顯示器,現場更搭配滑雪機、賽車椅、卡車等大型體感裝置進一步強化了沉浸式體驗的真實感,加上多人聯(lián)機的趣味性、以及持續(xù)更新的游戲項目,讓VR線下體驗店成為頗受年輕族群歡迎的社交選項,成為有別于游樂園、游戲場的新形態(tài)娛樂場所。

更真實的五感體驗

不過,娛樂市場的需求多元,講求高強度互動的游戲娛樂有其目標族群,但亦有訴求最佳靜態(tài)沉浸情境體驗的期待,近年來電影除了在畫質與立體感上提供觀眾更真實的視覺效果,亦有影廳開始提供環(huán)景式螢幕,并以氣味、震動、水汽等特效,讓觀眾可以獲得貼近劇中場景的體驗。例如全球知名電影制作公司夢工廠,近年在技術與資金上積極支持的新創(chuàng)公司Dreamscape Immersive,正嘗試打造一種類電影的新式娛樂體驗,今年三月曾在美國加州推出一款期間限定的體驗服務“Alien Zoo”,玩家佩戴輕便的背包和帶有感測器的手套、鞋套和VR裝置,即可化身為阿凡達(Avatar)進入外太空,整個體驗約40分鐘,最多同時容納6人體驗,門票為20美元。

?

引發(fā)話題的電影“頭號玩家”則示范了一個更前瞻的體驗想象,除了通過配戴VR顯示器帶來視覺上的沉浸效果,跑步機則讓玩家能夠虛實整合的隨心移動,體感背心則將玩家在虛擬情境面對的感知信息反饋玩家,讓虛擬變得更“真實”;由此可知,成就沉浸式體驗的關鍵,除了AR與VR技術升級帶來舒適流暢的視覺體驗,還必須結合體感設備以及可穿戴設備作為傳遞虛擬環(huán)境數據的媒介,方能“弄假成真”。

更即時的內容傳遞

2018冬奧在韓國平昌登場,本屆冬奧主辦單位與電信公司KT、加上Intel、Samsung等科技巨頭密切合作,致力于示范5G情境下的觀賞新體驗,因此以科技冬奧為訴求,帶來多種5G示范應用,包括觀眾通過行動載具觀看花式溜冰時,可以隨意旋轉角度觀看選手曼妙演出的時間切片技術(Interactive time slice);以選手視角體驗雪橇比賽極速競技緊張感的同步視角(Sync view);可隨時追蹤越野滑雪賽道全景、選手位置與環(huán)境畫面的全景視角(Omni view)等;以上轉播方式有別于過去由導播切換畫面的直播模式,而是將畫面主控權交給觀眾,以獲得更即時的現場信息并創(chuàng)造如臨現場的觀看視野。

?

除了2018冬季奧運,2020年的東京奧運也正摩拳擦掌的籌備中,因為奧運不僅是體育盛事,更是展現國力與科技實力的重要舞臺,其中日本電信公司NTT Docomo從2017年啟動的未來實驗計劃(Future Experiment),即是以2020年的技術準備水平所展開的新形態(tài)體驗測試,尤其在5G網絡所具備的高頻寬、大連結、低延遲特性下所發(fā)揮的新展演可能,包括三人分處異地卻能因為低延遲的5G網絡支持下進行同步演出、以及展現擊劍運動之美的多視角觀看體驗、以及通過第二現場的環(huán)景高畫質螢幕,讓球迷即使不在現場也能同步感受足球賽現場觀賽氛圍。

沉浸式科技將帶來全新體驗魅力

AR、VR、體感??等技術應用逐漸成熟,可預見科技公司將在2019年嘗試更多新的沉浸式科技應用可能,以期2020年能在奧運等代表性活動取得全球目光關注,進而搶得市場先機。但除了技術上的突破,新的體驗也意味新的敘事模式與溝通介面,如何縮短用戶學習歷程,進而熟悉并建立使用習慣,甚至挖掘付費動機并建立商業(yè)模式,將是業(yè)者取得沉浸式體驗經濟商機的下一個挑戰(zhàn)。

我要留言

歡迎您留下聯(lián)絡資訊,我們將由專人與您聯(lián)系

輸入驗證碼
TOP
在線客服
客服時間
周一~周五 08:30~18:00
400-920-6568
800-820-0168
關閉
赤峰市| 珲春市| 福鼎市| 蓝山县| 平邑县| 浦北县| 沙坪坝区| 鹿邑县| 兴隆县| 万全县| 上犹县| 玉树县| 衢州市| 卢氏县| 蓬安县| 湘西| 曲靖市| 上林县| 新兴县| 靖江市| 微博| 民乐县| 玉门市| 洱源县| 高平市| 满洲里市| 社会| 桂林市| 博乐市| 余江县| 武川县| 湘潭市| 廊坊市| 松滋市| 芷江| 铁力市| 尉氏县| 彭阳县| 桐乡市| 邵阳市| 万州区|